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不愧是AI!DLSS4解决了画面延迟的短板 还让画质更清晰

不愧是AI!DLSS4解决了画面延迟的短板 还让画质更清晰

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应用介绍

  得益于NVIDIA Blackwell架构中的第5代Tensor核心强大的AI性能,GeForce RTX 50系列GPU专属的DLSS 4功能将带来更强大的多帧生成效果,同时画质也会得到提升。

  DLSS 3首次使用了光流加速器(Optical Flow Accelerator),引入了专为Ada架构设计的帧生成(Frame Generation)功能。在实际渲染出的两个画帧之间,通过第4代Tensor核心生成一帧新的画面,大家熟知的补帧技术就是这样实现的,从而提高整体的流畅度。

  随着Blackwell架构的推出,第5代Tensor核心支持FP4精度模型的加速处理,整体运算效率大幅提升,可以生成更多的画帧。与前代相比,这种新技术最多可以额外生成2帧画面,也就是说每个原生画帧之间最多可以生成3帧画面,总共可以实现4帧。

  如果将DLSS性能模式与多帧生成相结合,相当于GPU以传统方法渲染一帧后,通过DLSS的超分辨率和光线重建技术生成4倍分辨率的画面,再叠加多帧生成,共计增加4倍帧数。也就是说,单靠AI技术可以实现16倍像素的画面效果。

  当然,生成的画帧数量越多,画面效果可能会受到影响,因此NVIDIA引入了专属的Flip Metering功能,尽可能缩减画帧之间的时间变化,以提高整体视觉效果的平滑度。

不愧是AI!DLSS4解决了画面延迟的短板 还让画质更清晰

  除了多帧生成,DLSS 4还将现行应用的卷积神经网络模型升级为Transformer模型,具有更好的自然语言处理和计算机视觉效果。这使得系统能够更好地理解游戏场景内容,生成的像素稳定性更高,减少重影,同时提高运动画面的清晰度。

  根据对《心灵杀手2》(Alan Wake 2)和《地平线:西域禁地》(Horizon Forbidden West)的实测,这两款游戏的物体细节清晰度和像素稳定性都有显著提升。

  根据官方发布的性能指标,与未开启DLSS的情况相比,许多游戏在启动DLSS 4后可以实现每秒帧率的5倍提升,像《心灵杀手2》、《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)甚至可以达到8倍的提升。

  NVIDIA还整理了不同代GPU支持的DLSS功能。目前,NVIDIA应用控制面板还允许玩家调整特定游戏的DLSS支持程度。

  DLSS 4上线时已有75款游戏支持,包括多款热门的AAA大作,未来预计会有更多游戏加入支持,大家可以期待一下。

  有关GeForce RTX 50系列GPU的更多信息,请继续关注我们的后续报道。

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